マイクラBEプレイ日記パート012。洞窟内でダンジョンを発見しました。ダンジョンではスポナーからゾンビがスポーンし続けますが、おかれているチェストからはお宝をゲットできる可能性が。このチェストからは馬鎧を入手しました。
マイクラのダンジョンについて
ダンジョンは近づくとモンスターがどんどん湧いて出てくる部屋です。モンスターハウスと言われることもあります。洞窟や廃坑を探検しているとたまに発見することができます。
ダンジョン。暗闇の中にスポナーの炎が見えます。
ダンジョンのスポナーは全体の50%がゾンビで、スケルトンとクモが25%ずつ。スポナーを利用するとモンスタートラップを作ることができます。
ダンジョンの構造
ダンジョンの壁や床は丸石で生成されていて、床の丸石の大部分には苔が生えています。入口は1つの場合もあれば、2つの場合も。通路の一部がダンジョンになっているような形のときもあります。
入り口が2つのダンジョン。通路の一部のようです。
このダンジョンは、部屋の広さが7×7です。
部屋の大きさは7×7、7×5がよく発見できますが(統合版)、たまに5×5の小さいダンジョンもあります。
5×5のダンジョン。
ダンジョンの部屋には中央にモンスタースポナーがあり、壁ぎわに1つか2つのチェストがおかれています。運がよければ2つとかではなく、2つおかれていることも結構多いです。
チェストのないダンジョン。
まれにチェストが置かれていないダンジョンもあります。上画像のダンジョンは床の一部が抜け落ちて下に溶岩が見えています。
生成される場所(高度)
ダンジョンは海面よりも低ければ、高度にかかわらず生成される可能性があります(Java版では海面より高い位置でも生成される可能性があるようです)。ただしサバイバルではどこに生成されているか知るすべはありません。狙って探し出すのは非常に難しい部屋です。
どうしても場所を知りたいときは、ダンジョンファインダーなどの外部ツールを使えば調べることができます。
チェストで手に入るアイテム
チェストでは馬鎧や名札、鞍、エンチャントの本などのレアアイテムを入手できる可能性があります。
チェストの中身の例。
ダイヤモンドの馬鎧は大当たりです。エンチャントされた金のリンゴがもっともレア。その他、次のようなアイテムが入っている可能性があります。
アイテム | 確率 |
---|---|
骨 | 57.8% |
火薬 | 57.8% |
腐肉 | 57.8% |
糸 | 57.8% |
小麦 | 34.1% |
パン | 34.1% |
名札 | 28.3% |
鞍 | 28.3% |
石炭 | 26.6% |
レッドストーン | 26.6% |
音楽ディスク(13) | 21.8% |
音楽ディスク(Cat) | 21.8% |
鉄の馬鎧 | 21.8% |
金のリンゴ | 21.8% |
ビートルートの種 | 18.5% |
スイカの種 | 18.5% |
カボチャの種 | 18.5% |
鉄の延べ棒 | 18.5% |
バケツ | 18.5% |
エンチャントの本 | 14.9% |
金の馬鎧 | 14.9% |
金の延べ棒 | 9.6% |
ダイヤモンドの馬鎧 | 7.7% |
エンチャントされた金のリンゴ | 3.1% |
制圧方法
プレイヤーがダンジョンに近づくと、部屋におかれたスポナーがモンスターを一定間隔でスポーンさせるようになります。何もしなければいくら倒してもモンスターがわいてくるので、見つけたら早めに制圧しましょう。
制圧が完了したダンジョン。
スポナーといえども、まわりが明るければモンスターをスポーンさせることはできません。松明をおいて部屋中を明るく照らしてしまいます。
ポイントは、地面だけでなく天井近くも明るく照らすということ。スポナーは空中にもモンスターをスポーンさせることができるので、天井付近が暗いとモンスターがスポーンしてしまいます。
洞窟内でダンジョンを発見
前回に引き続き村の地下の洞窟を探検しています。鉱石が山ほど手に入っていますが、まだ洞窟内すべてを制圧しきれていないので頑張って探索します。
暗闇にゆらめく炎
探索を続けていると、暗闇で炎のようなものを発見しました。洞窟にある炎といえばダンジョンです。
暗闇の奥に炎らしきものが。
近づこうとすると、次から次へとゾンビがやってきます。このダンジョンにあるのは、どうやらゾンビスポナーのようです。
いくら倒しても出てくるゾンビ。
スポナーがモンスターをスポーンさせるタイミングは10~40秒間隔。たまに次のスポーンが遅くなるときがあるので、出てくるゾンビを倒しながらそのときを待ちます。
ゾンビがいなくなったスキを狙ってダッシュで近づき、松明で湧き潰し。
空中でも暗いところがあればスポーンするので、壁と床にも松明をおいておきます。
ダンジョンの部屋全体を松明で明るく照らしてやれば、プレイヤーが近づいてもモンスターがスポーンしなくなります。部屋の形になっているしチェストがおかれているので、ここを拠点にして冒険するのもアリ。
チェストの中身はこんな感じでした。
鉄の馬鎧、名札、レコード。まあまあな内容です。ダイヤモンドの馬鎧がよかったけど、鉄でも十分うれしいです。
ダイヤモンドをついに発見
洞窟はまだまだ続き、現在地の高度もだんだん低くなっていました。高度の低いところでは溶岩に遭遇する確率が高まりますが、かわりに貴重鉱石も多く生成されています。
戦いながら洞窟をすすむ
引き続き探索をつづけていると、クリーパー×1とゾンビ×3に遭遇。
一箇所にこれだけスポーンしているのは珍しい。またゾンビスポナーか?とも思って周囲を探しましたが違いました。
モンスターたちは登ってこれないところにいたので、そのままクリーパーに爆発してもらいました。
一匹のこったゾンビを撃破。
こんどはエンダーマンが。相手は1体。鉄のフル装備をまとった今なら倒せます。
ダメージを受けながら攻撃!エンダーマンの攻撃1回でハート1つ減少しました。
そしてもう一度剣を振り下ろした瞬間テレポート。
しとめそこねました。まわりを見回しても発見できません。どこに行ってしまったのか。
貴重鉱石の発見
モンスターたちと戦いながら、鉱石もたくさん発見しています。
金鉱石の鉱脈!長時間の探索がむくわれた気になります。
ここでも金発見!
そしてついにダイヤモンド鉱石も発見しました。
奥に水色の鉱石が見えます。
邪魔なゾンビを倒して、
水を処理。
溶岩のほうに流されているときにモンスターに襲われるとヤバいので、溶岩湖の近くにある水は早めに処理しておきます。
ここで今回はタイムアップ!ダイヤモンドの採掘は持ち越しです。次回はダイヤモンドをゲットしつつ、まだ行けていない空洞を制圧していきます。
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